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设计的力量改善人们的生活——访Ricky Xu
作者:云 文章来源:本站转 更新时间:2006-2-11 点击数:
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许士彦

Ricky Xu

CREATIVE创新科技设计总监

E-mail ricky@rarena.net
主页: http://www.rarena.net

所在城市: 北京

 


DDC传媒:Ricky,你好~能给大家介绍一下自己吗?

许士彦:我的中文名字是许士彦,不过很多人可能比较熟悉Ricky Xu这个英文名。在厦门长大和学习。曾经到上海、广州工作过一段时间,后来来到北京。现任CREATIVE创新科技设计总监。拥有六年多专业设计工作经验。

 

DDC传媒:你所学的专业是什么?你是什么时候对设计这个行业产生兴趣的呢?

许士彦:我专业是计算机系主要是软件开发应用。而设计则是从小的兴趣。真正踏入这个行业这是从网络开始特别是Flash的出现后。

 

DDC传媒:目前从事什么工作?主要是负责那一方面的设计?

许士彦:我现在任CREATIVE ( www.creative.com ) 创新科技设计中心设计总监一职。负责CREATIVE全球业务产品交互设计以及图形界面视觉设计等。除了专注于UI交互设计这部分,同时也着手于数码娱乐平台用户体验的研究和发展。曾经参与过的项目有Nomad 音乐播放器 / Zen 系列媒体播放器 / SoundBlaster 系列娱乐平台/ Prodikeys 系列音乐互动键盘 / Hansvision 汉神系列软件 / wawayaya儿童互动教育软件系列 / Foxmail 系列软件/ Lenovo IGRS 闪联平台等。

 

 

 

 

DDC传媒:前几天由你负责UI设计的一款MP3获得全球消费电子产品展 CES 2006 两项大奖,能和我们具体说一下设计的一些流程吗?

许士彦:CREATIVE ZEN VISION:M这款产品的设计是从去年年初开始启动的。整个产品是在北京和新加坡两地进行同步开发的。其中两地往返了3次,大概有一半的时间在新加坡与那边同事进行合作开发。整个设计流程是从用户需求分析、用户交互场景分析、竞争产品分析、系列产品定位分析、确认目标用户,到改进交互方式、交互方式设计、交互流程设计、交互视觉设计、以及产品的验证和测试。这一过程中需要接触和沟通的部门有许多包括产品市场部、工业设计部、固件开发部门以及PC平台软件开发部门等等。

 

DDC传媒:知道得奖后,心情怎样?有没有总结一些心得可以分享一下?

许士彦:首先这个奖项确实来之不易,因为本届CES展会的厂商规模属历年来最大的一次,有来自110个国家的超过2500家参展厂商参与盛会,而且其中不乏中国民族企业。而自己参与的产品能够在上千款数码电子产品(包括许多消费电子巨头三星、索尼、先锋的产品) 中获得全场大奖(BEST IN SHOW)以及最佳MP3和便携音乐播放器类大奖(MP3 and portable audio BEST OF CES),这个消息确实令人激动。而我也想通过这次机会传达给所有的中国设计师的就是我们中国的设计师也能在国际舞台上发出自己的声音。而几年来的积累和一年来的辛苦努力果然没有白费。这款产品之所以能成功的因素我觉得主要是从产品的功能和性能上看。而UI在其中扮演了一个很重要的角色。通过UI很好地将产品的特性突出表现出来。特别是针对产品本身亮丽鲜艳屏幕以及强大的照片视频功能。当然一款产品的成功莫过于各方面无缝隙的合作。(详情可以查看http://www.cnet.com/4520-11405_1-6398234-1.html?tag=cnetfd.ld3

 

 

 

DDC传媒:你认为网络为你带来什么优势?

许士彦:网络缩短人与人之间的距离,如果没有网络相信这样的异地开发方式是很难同时进行的。网络出现同时也改变了人类的生活方式。我第一次接触网络的时候就被网络的魅力深深吸引了,虽然当时在家里使用着14.4Modem2~3kb的下载速度。但是通过网络给我带来了许多机会,同时也成为展示自己的舞台。

 

DDC传媒:目前有没有在制作或策划新的项目?能否提前给大伙简单介绍一下?

许士彦:目前正在进行新的数码娱乐平台的开发。大概今年年中能与大家见面。

 

DDC传媒:你可以从作品中挑出你印象最深刻的,并谈谈它的创作过程或背后的想法吗?

许士彦:我参与过的设计很多,从产品包装广告设计、3D视频动画设计制作、网站平台设计、Flash互动设计、网络游戏设计、到软件界面设计以及工业产品概念设计。而对我来说UI界面设计应该是我最感兴趣,因为我喜欢那种人机的互动与交流。曾经参与过一款数码音乐键盘 ProdikeysUI设计(这款设计也获得2003年的BEST OF CES音乐类大奖)。对我来说我觉得非常有趣而且是非常有挑战的工作,因为需要将各种各样的乐器与电脑进行结合,通过音乐PC键盘去诠释人们一种全新的音乐演奏的方式。而一切都是新的一切都是从未尝试过的。在这一过程中我需要去学习和接触各种各样的乐器,从新学习乐谱和乐理知识。去了解交响乐、古典乐以及各种流派的音乐,甚至包括中国的传统音乐扭秧歌等等。同时还认识了不少音乐演奏方面的专家和老师,以及正在学校学习音乐的学生。这一个过程是个很有趣的过程,因为这个过程让我更深层次的了解了音乐演奏这个领域。而我所要创作的是如果将电脑和音乐进行结合。通过电脑屏幕这个特殊的媒介,让接触这款产品的用户得到从所未有的全新音乐体验。从音乐游戏、学习、表演到演奏。让每一个用户一步步的体验到音乐的那种无穷魅力。http://www.prodikeys.com/

 

 

 

 

DDC传媒:你在做一套UI视觉设计的时候,一般要着重注意那些方面的细节刻画?

许士彦:主要是注重整体视觉的统一性、一致性同时还有表现和创造出每个产品独有特征。

 

DDC传媒:在长期的创作中,为了节省时间提高效率,你创作中最大的窍门是什么?

许士彦:平常需要多积累、多观察、多学习,这些是你今后创作时的源泉。同时对任何设计都需要从感性认识和理性认识两方面进行,感性认识通过感觉、知觉、表象三种形式反映;理性认识则通过概念、判断、推理三种形式来反映。只有得到清晰认识才能很好地分析和理解创作的方向和目标。

 

DDC传媒:独立设计、团队合作更喜欢那一种创作方式?

许士彦:我面对的不是独立的一个产品,而是一个系列的产品。单独依靠一个人的力量是不够的、只有良好团队合作才能创造出成功的产品。

 

DDC传媒:一个好的创意,往往一经进入市场,就会有很多类似的创作相继推出,对于这种现象,你有何感想?

许士彦:创造、学习和改进是一切事物发展的过程。通过这样的过程才能使产品更加的完善。当然不是指一味的抄袭和模仿。通过竞争,更好的创意才会诞生。同时专利也是保护独特创意的途经。在CREATIVE我们很注重专利的申请和保护。

 

DDC传媒:呵~比较喜欢同行中那些设计师的设计风格?你希望能从他们身上学到些什么?

许士彦:作为UI设计师我很欣赏Icon factory Dave Brasgalla David Lanham以及skin factory创立者Jeff Schader 的设计风格。在同他们的接触和交流中也学习和了解了他们的很多独特的想法以及工作方式。

 

DDC传媒:能和我们说说在你的眼中目前北京地区的设计艺术是怎样一个现状呢?

许士彦:我在过去半年的时间还有一个主要的工作就是建立一个新的设计团队。在应聘的设计师中不乏一些很有潜力的设计师。但是如果想进入GUI设计这样一个行业还需要能更多了解和掌握GUI这方面专业的信息。

 

 

 

DDC传媒:呵呵,创作之余,最向往的地方是那里?

许士彦:呵呵世界各地。由于现在工作比较繁忙,希望能有时间到其他国家去走走看看来充实充实自己。

 

DDC传媒:从事设计到现在,你觉得最开心的事是什么?你将来的目标是什么?

许士彦:当然莫过于自己设计的产品能够获得用户的认可。以及每一次设计过程中灵感的迸发。而我将来的最大的目标是通过设计的力量去改善人们的生活。

 

 

Ricky Xu ——系列作品欣赏 » 


 

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